Valorant, su primer año y su historia
¡¡¡Un año YAA!!! 2 de junio el aniversario de Valorant, uno de los juegos con mas viewers en las diversas plataformas de stream contando con 14 millones de usuarios registrados según la propia Riot Games la cual es la empresa desarrolladora de este y otros juegos, como el League of Legends.
¿En que consiste Valorant?
En si es un juego multijugador competitivo de shooter 5vs5 donde al inicio de cada partida escoges un personajes con diversas habilidades (Personajes y habilidades) y el mapa es escogido por el sistema (Mapas e información general).
Una partida consta de 2 equipos donde se turnan el objetivó de plantar la bomba (spike) mientras que el otro esquipo tiene como objetivó es evitar que lo hagan, después de 12 rondan los que plantan la bomba (equipo atacante) pasan a ser el rol opuesto que seria evitar que planten la bomba (equipo defensor) y viceversa. El primer equipo en ganar 13 rondas gana la partida.
Pose un sistema de ranking donde vas subiendo de rango obteniendo puntos a medida que ganas partidas y se restan por perderla.
Para mejorar el rendimiento y comunicación entre el equipo tiene un sistema de comunicación audiovisual dentro de la partida, también consta de marcadores para señalar puntos a destacar o informar un suceso.
Desarrollo
A nivel técnico podemos decir que es uno de los juegos competitivo de shooter de menor exigencia a la GPU y CPU gracias a su motor de juego Unreal Engine desarrollado en código C++ por Epic Game en 1998.
Valorant está siendo desarrollado y publicado por Riot Games, que previamente desarrolló League of Legends. El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo se encuentran a:
- Joe Ziegler, Director del videojuego Valorant, se le atribuye la creación de la idea inicial de Valorant al formular qué otros videojuegos podría desarrollar Riot al hablar con otros diseñadores de videojuegos.
- David Nottingham es el director creativo de Valorant.
- Trevor Romleski, exdiseñador de League of Legends y Salvatore Garozzo, exjugador profesional y diseñador de mapas de Counter-Strike: Global Offensive son diseñadores de juegos de Valorant.
- Moby Francke, exdesarrollador de Valve, quien ha sido diseñador de arte y personajes para Half-Life 2 y Team Fortress 2, es el director de arte de Valorant.
Software anti-trampas
El videojuego ha sido criticado por su software antitrampas, Vanguard, ya que se reveló que ejecuta un controlador de kernel, que permite el acceso al sistema informático.
Las recompensas por errores no son nuevas para la industria del juego ni siquiera para Riot Games, que dice que ha pagado casi $ 2 millones en tales recompensas desde que lanzó su programa de recompensas en 2016 . Pero Riot ahora ofrece "recompensas aún mayores" de hasta $ 100,000 específicamente para el descubrimiento de "informes de alta calidad que demuestran vulnerabilidades prácticas que aprovechan el controlador del kernel Vanguard".
Recompensa por error
Conocido tambien como Bug Bounty Program es un programa de recompensa por errores, es un trato ofrecido por muchos sitios web, organizaciones y desarrolladores de software mediante el cual las personas pueden recibir reconocimiento y compensación por informar errores , especialmente aquellos relacionados con vulnerabilidades y exploits de seguridad .
Estos programas permiten a los desarrolladores descubrir y resolver errores antes de que el público en general los sepa, evitando incidentes de abuso generalizado.
Un gran número de organizaciones han implementado programas de recompensas por errores, como Mozilla , Facebook , Yahoo! , Google , Reddit , Square , Microsoft , y la recompensa por errores de Internet.
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